Mares poluídos, ideias limpas: um Mergulho na Ecologia Marinha Através de Jogos
felipe cunha mamede
pedro silva passos
guilherme sousa spirandelli
maísa gonçalves da silva - orientador(a)
alice gonçalves coutinho de faria - coorientador(a)
Contato: alicecdf@icloud.com
ESEBA UFU
Resumo. Os oceanos são conjuntos de águas salgadas, que abrangem 71% da superfície terrestre, possuem uma extensa biodiversidade, que ainda desperta inúmeras curiosidades, apresentando-se 80% inexplorados. O meio ambiente sofre com os impactos da exploração, da degradação e até com o risco de extinção de espécies, causados pela poluição. A organização econômica e a dependência deste ecossistema para a vida ocasiona uma preocupação com a preservação deste espaço, considerando seu potencial de riqueza e de recursos. O objetivo de pesquisa visa a criação de um jogo de tabuleiro que destaca a identificação e preservação dos animais, havendo ações de resgate, acompanhamento e obtenção de recursos de forma sustentável. O projeto atende a demanda da SNCT, Cultura Oceânica, atendendo com o cumprimento da meta do ODS 14, que dispõe-se a conservação e a exploração sustentável dos recursos marinhos. O trabalho se ajusta a meta na educação que está sendo avaliada, de inclusão da vida oceânica como matéria no currículo escolar. A metodologia empregada pelo grupo iniciou-se com pesquisas associadas à biologia aquática e jogos de tabuleiro, verificando medidas, regras e design. Todas as etapas foram registradas por fotos e escritas no diário de bordo manuscrito e online. As fases de pesquisas foram analisadas buscando referencial que proporciona suporte para o desenvolvimento da pesquisa. O futuro jogo será avaliado pelos pesquisadores do grupo e também por estudantes da instituição de ensino. Segundo o levantamento, o oceano é de extrema importância para a vida, seja pela sua diversidade biológica ou riqueza em recursos. A pesquisa está em desenvolvimento, mas já apresenta resultados parciais, espera-se contribuir para conscientização de estudantes sobre ecologia marinha, de forma lúdica, por meio da criação do jogo de tabuleiro.
Palavras-chave: Cultura Oceânica; Biologia Marinha; Ludicidade.
Veja mais

