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Categoria: Engenharias



Dispositivo Robótico Terapêutico para Intervenção Lúdica em Oncologia Pediátrica

gabriela de cássia angeloni

kauan nunes de souza

marcelus guirardello - orientador(a)

regina morishigue kawakami - coorientador(a)


Contato: kauannunesdesouza440@gmail.com

Etec Bento Quirino

foto enviada pelo grupo

Resumo. Segundo o Ministério da Saúde(2022), anualmente, mais de 400.000 crianças e adolescentes são diagnosticados com câncer. O Instituto Nacional de Câncer, estima o diagnóstico de oito mil novos casos de câncer infantojuvenil no Brasil para os próximos três anos. Com base em pesquisas, o câncer abrange mais de 100 diferentes tipos de doenças malignas que têm em comum, o crescimento desordenado de células, podendo invadir tecidos adjacentes ou órgãos à distância. Seu processo de tratamento é extremamente rigoroso, invasivo, doloroso, causando diversos danos à saúde mental e emocional, como depressão e ansiedade nos pacientes pediátricos. A partir desses fatos, é notória a necessidade de melhorias, sendo decidido a criação de um protótipo de carrinho robô, com finalidade de entreter positivamente a vida das crianças internadas lutando contra essa grave doença. Tornando o processo de tratamento e o espaço hospitalar mais agradáveis e confortáveis. O protótipo terá um painel solar para recarregar as baterias, com intuito de trazer energia mais acessível e limpa, seguindo a ODS 7, visando energia acessível e sustentável para todos. Incentivando a locomoção das crianças até áreas abertas, promovendo atividade física e absorção de vitaminas, através dos raios solares. Dessa forma, o projeto ajuda não só na saúde emocional e mental, mas também, na saúde física das mesmas, seguindo conceitos da ODS 3, Saúde e Bem-estar, prezando garantir vida saudável, promovendo bem-estar para todos. O destaque do projeto são suas funcionalidades únicas: Alto-falante tocando músicas infantis, estimulando habilidades essenciais para educação socioemocional, auxiliando na alfabetização; Câmera FPV (primeira pessoa) para divertimento e imersão na brincadeira; etc. Por fim, os objetivos e resultados esperados são: Promover inclusão social, permitindo atividades lúdicas durante o tratamento; Tornar o robô mais acessível às crianças, mesmo aquelas debilitadas pela doença; Promover o bom uso da tecnologia e realizar o projeto com eficiência.


Palavras-chave: Crianças; Câncer; Carrinho robô .

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